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    高考電子競技專業(yè)如何招生(電子競技專業(yè)招生條件)

    發(fā)布時間:2024-10-18 17:33:59 奧數(shù) 516次 作者:合肥育英學校

    舉國矚目的高考終于落下帷幕。2017年是恢復高考40周年,具有重大歷史意義。同樣,今年高考之后,高校招生也迎來了重大變化:曾經(jīng)被視為洪水猛獸、網(wǎng)絡鴉片的電子競技終于被教育部批準進入高校,而“電子競技運動與管理”專業(yè)設立!

    政策出臺后,部分高校已開始招生和教學準備工作。近日,據(jù)《成都商報》報道,四川電影電視學院、四川傳媒大學、四川科技職業(yè)學院等三所四川高校相繼宣布開設電子競技專業(yè)。6月2日,四川電影電視學院率先爆出消息:與成都市電子競技協(xié)會簽約,開設“電子競技運動與管理”專業(yè),將于9月正式招生。

    高考電子競技專業(yè)如何招生(電子競技專業(yè)招生條件)

    有業(yè)內人士調侃:電子競技專業(yè)的設立,意味著每天玩《王者榮耀》的小學生可以光明正大地對父母說,“你看,我在讀書,長大了我就可以”想申請電子競技?!?。

    作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的代表產物,電子競技自誕生以來一直在爭議中發(fā)展。事實上,真正意義上的電子競技是一項非常年輕的娛樂體育項目。2000年,WCG世界電子競技大賽創(chuàng)辦;2003年,電子競技成為國家體育總局認可的第99個體育賽事;2004年,首屆中國電子競技運動會正式啟動;2005年,中國國旗在WCG(世界電子競技大賽)賽場上飄揚;2006年,中國參加WCG魔獸爭霸三項賽決賽;2008年,十名電子競技選手參加了奧運會火炬?zhèn)鬟f。國家體育總局整合我國現(xiàn)有體育項目,將電子競技重新定義為我國第78項體育項目。2017年開始,各大高校開設的電子競技專業(yè)正式招生。

    在《成都商報》的采訪中,我表達了一些對電子競技的看法,加上我之前做的一些選題。今天我就談談我對電子競技進入高校的一些看法。

    電子競技已經(jīng)成不容忽視的新經(jīng)濟模式

    很多人認為電子競技是一個小眾行業(yè)。事實上,由于沒有場地等因素的限制,中國的電子競技群眾基礎早已突破1億,超過了足球、籃球等大多數(shù)運動項目的人數(shù)。有人反駁電子競技的價值,稱過度電子競技有害健康。事實上,任何運動都應該適量進行。與其他對體力要求更高的運動相比,電子競技對于訓練腦力、智力、反應能力,甚至團隊合作能力都起到積極的作用。

    短短十幾年,電子競技在中國取得了長足的進步。近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)式增長,電子競技也借助移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展紅利找到了新的增長點,覆蓋的維度更加廣泛。消費群體。有傳言稱,僅騰訊旗下一款電競游戲《王者榮耀》就擁有超過2億用戶,每月可產生30億元收入。整個電競行業(yè)雖然沒有確切的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但每年的市場份額至少在1000億。如果算上周邊衍生品(比如近幾年興起的移動直播平臺,很多都是靠播放電競視頻直播來吸引用戶),就比較樂觀了。因此,今天我們的學校開設電子競技專業(yè)時,我們不應該帶著有色眼鏡來看待。對于申請電子競技專業(yè)的學生,我們也應該以開放的態(tài)度予以支持。

    電競人才缺口相關專業(yè)或成今年報考熱門

    前面提到,中國電子競技的群眾基礎非常廣泛,但沒有相匹配的電子競技明星和相關賽事。目前主流的電子競技賽事都是騰訊、三星等公司贊助的私人賽事。官方的很少,流行的有很多。電競比賽視頻在優(yōu)酷、土豆等視頻網(wǎng)站排名中占據(jù)主導地位,但由于政策原因無法出現(xiàn)在CCTV5等主流平臺上。

    然而,現(xiàn)狀可能會改變。《成都商報》據(jù)悉,四川電影電視學院已與成都市電子競技協(xié)會簽約,在教學設備、課程設置、師資配備等方面提供支持與合作。很快,一座價值300萬的“電子競技學科實驗室”將出現(xiàn)在學院里。四川電影電視學院院長羅共和表示,學校將重點培養(yǎng)電子競技標準化相關管理人才,包括策劃、管理、運營、轉播、主播、數(shù)據(jù)分析師、教練、裁判等。預計今年第一批學生將被錄取。約100人。有了市場需求,未來電子競技進入奧運會等場館也不是沒有可能。隨著電子競技提升到新的歷史高度,我們的市場極其缺乏相應的電子競技人才。現(xiàn)在高校已經(jīng)開始開設電子競技專業(yè),對于我們一些高考學生來說無疑是非常有吸引力的。很難預測開設電子競技專業(yè)的學校會成為今年的申請熱點。

    校企合作注重實踐培養(yǎng)電競人才

    電子競技產業(yè)是大趨勢,甚至已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟增長的引擎之一。然而,在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的同時,電子競技教育卻相對滯后。我們之前多次討論過電子競技教育等互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟新模式在校園的應用實踐。據(jù)介紹,目前開設電子競技相關專業(yè)的不少大學仍然采用傳統(tǒng)的專業(yè)教育模式。這跟不上互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度。

    我更喜歡以校企合作的形式發(fā)展電競教育,讓游戲開發(fā)者、電競專家到校園擔任老師。這將使學生有更多的實踐和實踐經(jīng)驗。過去在電競行業(yè)工作的人,大多是出于熱愛而加入這個行業(yè)的。在互聯(lián)網(wǎng)的推動下,他們進步很快(我們認識的電競明星,比如Sky等,都不是專業(yè)出身的)。不過,“科班出身”的畢業(yè)生到時候不一定有多大優(yōu)勢,這也凸顯了校企合作在電競教育中的重要性??傊?,電子競技教育需要更多的嘗試和試點。總體來說,還有很長的路要走。

    寫在最后:如今電子競技已經(jīng)得到主流社會的認可,以騰訊、網(wǎng)易等為代表的視頻游戲制作公司也可以主動出臺一系列措施,舉辦一系列高獎活動,提升行業(yè)整體美譽度。競技水平,為我國電子競技人才的培養(yǎng)做出一定的貢獻。

    PS:歡迎本文作者丁道師來信討論本文所述觀點。微信:dingdaoshi

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