電競(jìng)行業(yè)沒(méi)前景(電競(jìng)行業(yè)未來(lái)缺人)
6月下旬以來(lái),各省份的全國(guó)高考成績(jī)陸續(xù)公布,又到了考生填寫(xiě)報(bào)名表的時(shí)候。作為五年前設(shè)立的新專(zhuān)業(yè),電子競(jìng)技相關(guān)專(zhuān)業(yè)也受到了很多學(xué)生的青睞。
“我平時(shí)比較喜歡電子競(jìng)技游戲,藝考的時(shí)候去了幾所學(xué)校,拿到了數(shù)字媒體藝術(shù)的證書(shū),希望能順利通過(guò)文化分?!眲倓偢呖纪甑内w宇說(shuō)道。
中國(guó)傳媒大學(xué)數(shù)字娛樂(lè)專(zhuān)業(yè)學(xué)生林子涵告訴第一財(cái)經(jīng)記者,他們班30名學(xué)生中有一半以上報(bào)考,因?yàn)樗麄儗?duì)游戲、電子競(jìng)技有濃厚的興趣。不過(guò),與一些傳統(tǒng)概念不同的是,很多就業(yè)機(jī)會(huì)可能與電子競(jìng)技并沒(méi)有直接關(guān)系?!暗谝慌姼?jìng)本科生直接從事電競(jìng)工作的人相對(duì)較少?!睋?jù)她觀察,相對(duì)較多的前輩去大公司從事游戲行業(yè)工作。
“我選擇這個(gè)專(zhuān)業(yè)純粹是為了繼續(xù)深造。”林子涵說(shuō),入學(xué)后,她發(fā)現(xiàn)相比傳統(tǒng)的導(dǎo)演專(zhuān)業(yè),這個(gè)新專(zhuān)業(yè)更有趣,通識(shí)性更強(qiáng),就業(yè)前景也比導(dǎo)演更廣闊。
2021年,第一批電子競(jìng)技相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生已經(jīng)步入社會(huì)。電子競(jìng)技行業(yè)作為成立時(shí)間較短的新興專(zhuān)業(yè),在快速發(fā)展的同時(shí)能否擁有足夠的專(zhuān)業(yè)人才來(lái)滿足行業(yè)的發(fā)展需求?
EDG奪得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。(來(lái)源:EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部微博)
市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1843.3億元
2016年,教育部增設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)。目前,國(guó)內(nèi)已有50多所大學(xué)開(kāi)設(shè)了該專(zhuān)業(yè),不包括開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技相關(guān)專(zhuān)業(yè)的高職院校。
根據(jù)人力資源和社會(huì)保障部(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“人力資源和社會(huì)保障部”)新職業(yè)口徑,電子競(jìng)技行業(yè)從業(yè)人員包括電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)、電子競(jìng)技賽事從業(yè)人員服務(wù)、電競(jìng)自媒體、電競(jìng)智能訓(xùn)練等電競(jìng)產(chǎn)品鏈相關(guān)領(lǐng)域工作人員。
在全國(guó)開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技相關(guān)專(zhuān)業(yè)的院校中,中國(guó)傳媒大學(xué)是國(guó)內(nèi)第一所開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的雙一流院校。本專(zhuān)業(yè)隸屬于動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂(lè)方向)。主要包括游戲設(shè)計(jì)、電競(jìng)管理等。
林子菡表示,雖然當(dāng)時(shí)她沒(méi)有因?yàn)橄矚g游戲、看電子競(jìng)技比賽而選擇這個(gè)專(zhuān)業(yè),但學(xué)習(xí)后發(fā)現(xiàn)這個(gè)專(zhuān)業(yè)的課程設(shè)置很廣泛,未來(lái)的實(shí)際應(yīng)用也很廣泛?!斑@個(gè)專(zhuān)業(yè)還包括游戲策劃專(zhuān)業(yè),所以可能大家都有一些誤區(qū):認(rèn)為只是狹義的電子競(jìng)技?!绷肿雍f(shuō)道。
她表示,他們的專(zhuān)業(yè)主要分為游戲策劃和電競(jìng)運(yùn)營(yíng)。學(xué)校的課程不僅包括像傳統(tǒng)專(zhuān)業(yè)導(dǎo)演課程一樣的音頻和視頻編輯課程,還提供包括電子競(jìng)技入門(mén)和賽事導(dǎo)演在內(nèi)的基礎(chǔ)理論課程。活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、互動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)新思維等實(shí)踐課程?!按送猓覀冞€會(huì)學(xué)習(xí)編程、C語(yǔ)言、3DMax建模等課程,這些都是導(dǎo)演專(zhuān)業(yè)沒(méi)有的?!?/p>
與那些對(duì)游戲有著濃厚興趣的學(xué)生相比,林子涵更看好這個(gè)專(zhuān)業(yè)的實(shí)用性。
“我們專(zhuān)業(yè)一入學(xué),就有各種各樣的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),比如在電子競(jìng)技賽事上服務(wù)。后來(lái)我之所以留在這個(gè)專(zhuān)業(yè)認(rèn)真學(xué)習(xí),是因?yàn)槲覍W(xué)到的技能其實(shí)很新鮮,而且很有趣?!必S富,尤其是相對(duì)于課程來(lái)說(shuō),與死板的導(dǎo)演專(zhuān)業(yè)相比,這個(gè)新專(zhuān)業(yè)可以給你很多可以在其他行業(yè)使用的東西,比如建模、編程等,畢竟你擁有的技能比你能處理的要多”。
iMediaResearch數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)呈上升趨勢(shì),預(yù)計(jì)2022年將達(dá)到1843.3億元?!?021年電競(jìng)行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報(bào)告》也表明,電子競(jìng)技行業(yè)存在明顯的人才缺口,平均每月本行業(yè)年薪過(guò)萬(wàn)元。員工年輕化,“95后”占比超過(guò)30%。游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、游戲用戶運(yùn)營(yíng)等崗位備受關(guān)注。
上海市電子競(jìng)技協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱勤勤表示,電子競(jìng)技相關(guān)人才的培養(yǎng)與當(dāng)前市場(chǎng)需求密切相關(guān)。
他告訴第一財(cái)經(jīng)記者,從廣闊的電競(jìng)行業(yè)來(lái)看,目前市場(chǎng)人才需求量還是很大的,主要集中在上游的研發(fā)、開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),以及下游的服務(wù)領(lǐng)域。至于電子競(jìng)技相關(guān)專(zhuān)業(yè)的培養(yǎng),也從中等職業(yè)學(xué)校、高職學(xué)校開(kāi)始,發(fā)展到現(xiàn)在一些本科院校。每個(gè)學(xué)校培養(yǎng)的電子競(jìng)技人才的方向和細(xì)分都不同,這會(huì)和學(xué)校本身的“調(diào)性”不同。相關(guān)性強(qiáng)。
“當(dāng)這些相應(yīng)的細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)入市場(chǎng)環(huán)境后,也會(huì)響應(yīng)不同企業(yè)的需求。如果我們看上游的規(guī)劃領(lǐng)域和下游的服務(wù)領(lǐng)域,今年到目前為止,還有很多就業(yè)崗位在輸出。特別是最近,國(guó)家已經(jīng)開(kāi)放了部分游戲牌照的發(fā)放?!敝烨谇谡J(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上游有比較強(qiáng)的員工消化能力,即企業(yè)接受應(yīng)屆畢業(yè)生的能力較強(qiáng)。
哪些職位緊缺
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)本身是一個(gè)特別長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分為上游、中游和下游。很多人只對(duì)下游行業(yè)有清晰的認(rèn)識(shí),比如電競(jìng)選手、俱樂(lè)部、教練、主播、解說(shuō)等,因?yàn)檫@些都是直接面對(duì)觀眾的。在從業(yè)者和專(zhuān)家看來(lái),行業(yè)最大的缺口往往在上下游服務(wù)端。
人力資源和社會(huì)保障部頒布的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)顯示,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員”是指從事不同類(lèi)型電子競(jìng)技比賽、陪練、體驗(yàn)和賽事表演的人員?!半姼?jìng)運(yùn)營(yíng)者”是指從事電競(jìng)行業(yè)活動(dòng)組織和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的人員。本專(zhuān)業(yè)要求具有良好的觀察力、理解力、適應(yīng)能力、人際溝通、組織、協(xié)調(diào)能力,良好的語(yǔ)言和書(shū)面表達(dá)能力以及獨(dú)立學(xué)習(xí)能力。
2019年人力資源和社會(huì)保障部公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)運(yùn)營(yíng)中的電子競(jìng)技隊(duì)伍(含俱樂(lè)部)超過(guò)5000支,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人。電子競(jìng)技玩家總數(shù)超過(guò)50萬(wàn)。未來(lái)五年該行業(yè)仍將存在巨大的人才缺口。
涉足電子競(jìng)技行業(yè)7年、從事俱樂(lè)部訓(xùn)練督導(dǎo)的李晨認(rèn)為,目前的電子競(jìng)技行業(yè)更缺少的是綜合型人才,而不是“職業(yè)選手”。
“職業(yè)電子競(jìng)技選手的選拔和職業(yè)體育選手有些類(lèi)似,更多的是取決于一個(gè)人的天賦。另外,由于行業(yè)的特殊性,職業(yè)選手對(duì)于反應(yīng)速度等都有極高的要求。所以大部分電競(jìng)選手的職業(yè)年齡可能很短,25歲左右就要退役轉(zhuǎn)行了。”李晨表示,市場(chǎng)上更缺的其實(shí)是賽事總監(jiān)、企業(yè)高管、攝像師等。
朱勤勤還表示,目前高校的學(xué)歷教育更注重培養(yǎng)廣義的電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)人才?!熬拖裎覀兊膫鹘y(tǒng)體育一樣,很難放到公共教學(xué)體系去培養(yǎng)。無(wú)論是電子競(jìng)技職業(yè)選手還是教練,更多來(lái)自于早期的選拔。學(xué)校還是應(yīng)該把重點(diǎn)放在服務(wù)電子競(jìng)技的未來(lái)上?!薄拔覀円部梢栽谇岸俗鲆恍┡嘤?xùn),但這種前端還是屬于服務(wù)人員,比如電競(jìng)主播、賽事轉(zhuǎn)播等包含專(zhuān)業(yè)技能的崗位?!?/p>
中國(guó)傳媒大學(xué)視頻游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員討論游戲設(shè)計(jì)方案。新華社信息
學(xué)習(xí)電子競(jìng)技領(lǐng)域后,對(duì)你未來(lái)的職業(yè)有很大的相關(guān)性嗎?
根據(jù)林子涵的觀察,應(yīng)屆畢業(yè)生和學(xué)長(zhǎng)的就業(yè)方向更傾向于游戲行業(yè),而不是電子競(jìng)技行業(yè)本身。
“應(yīng)屆畢業(yè)生更多集中在網(wǎng)易、騰訊等大公司做上游策劃和運(yùn)營(yíng)。有些學(xué)生會(huì)繼續(xù)讀研究生,像我這樣的人可能會(huì)轉(zhuǎn)行。”她表示,專(zhuān)業(yè)群體也經(jīng)常有一些來(lái)自大工廠的內(nèi)部推薦機(jī)會(huì),這會(huì)解決一部分就業(yè)需求。
對(duì)于想要報(bào)考電子競(jìng)技相關(guān)專(zhuān)業(yè)的大三學(xué)生,林子涵建議首先要對(duì)專(zhuān)業(yè)設(shè)置有一個(gè)基本的了解,做好心理準(zhǔn)備?!俺蔀榭颇恐?,興趣會(huì)有所降低,雖然你會(huì)接觸到很多游戲,但從專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的角度來(lái)看,心情和玩游戲、有興趣地看游戲是不一樣的。”
朱勤勤還告訴記者,在報(bào)考的問(wèn)題上,青少年學(xué)生應(yīng)該消除一個(gè)誤區(qū)。比如學(xué)習(xí)電子競(jìng)技,未來(lái)就會(huì)和游戲緊密相關(guān)。事實(shí)上,后端服務(wù)人員與這個(gè)產(chǎn)品沒(méi)有直接關(guān)系?!氨热鐔T工去游戲公司工作并不意味著每天都玩游戲。”
他建議,電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)學(xué)生未來(lái)的就業(yè)前景絕不能僅僅局限于電子競(jìng)技領(lǐng)域,而應(yīng)該作為一個(gè)方向并拓展?!皩W(xué)生在中國(guó)體育學(xué)院、上海體育學(xué)院等專(zhuān)業(yè)院校學(xué)到的技能可以應(yīng)用到市場(chǎng)的很多領(lǐng)域。這樣,他們?cè)谡夜ぷ鲿r(shí),不僅可以選擇電子競(jìng)技相關(guān)的就業(yè)機(jī)會(huì),還可以開(kāi)闊學(xué)生的視野。就業(yè)方面?!?/p>
*應(yīng)受訪者要求,趙宇、林子涵、李晨均為化名。
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